nDisplay Event Manager
Programowalne akcje nDisplay jednym kliknięciem, prosto z edytora Unreal
Plugin do Unreal Engine, który zbudowałem dla Funky Fox Studio. Operatorzy projektują akcje klastra nDisplay w interfejsie, zapisują je jako presety i wysyłają do instancji jednym kliknięciem. Wydawany i utrzymywany w kolejnych wersjach UE 5.x, aż do UE 5.8.
najważniejsze
- ▸Własne okno narzędziowe w Slate: panel połączenia, kreator zdarzeń z parametrami klucz–wartość i lista zdarzeń z przyciskiem Emit
- ▸JSON z prefiksem długości wysyłany przez TCP
- ▸Gotowy aktor przekazuje akcje przez refleksję, z parametrami lub bez